Detalhes da Orientação

Uma Análise da Aplicação de Jogos para Ensino de Programação Básica a Partir de um Mapeamento Sistemático da Literatura

Graduação em Ciência da Computação

GraduaçãoFinalizado2025

Discente(s):
Alexsandro Nascimento CallinsAlexsandro Monteiro Nascimento Callins
Davi Alberto Correa do CarmoDavi Alberto Correa Silva do Carmo
Orientador
Julio Cezar Costa FurtadoJulio Cezar Costa Furtado
Resumo:

Este artigo realiza um mapeamento sistemático sobre o uso de jogos digitais no ensino de programação, analisando publicações de 2013 a 2024. O estudo busca identificar quais jogos são utilizados para ensinar conceitos de programação e em quais áreas esses jogos têm impacto educacional. Utilizando critérios rigorosos de inclusão e exclusão, a pesquisa selecionou artigos em bases como ACM Digital Library e IEEE Xplore. O mapeamento identificou 49 jogos voltados para o ensino de programação, com predominância de gêneros como indie, educativos e de simulação, disponíveis em plataformas como Windows, MacOS, Linux e web. As áreas de conhecimento cobertas pelos jogos incluem lógica de programação, manipulação de dados, sintaxe, funções, e debugging, promovendo o desenvolvimento dessas habilidades em um ambiente motivador. Os resultados sugerem que os jogos digitais são ferramentas eficazes para engajar estudantes e facilitar o aprendizado de conceitos abstratos em programação. Oferecendo prática interativa e feedback imediato, esses jogos complementam métodos de ensino tradicionais, tornando o aprendizado mais acessível e dinâmico. A pesquisa conclui que a integração de jogos no ensino de programação pode aumentar o interesse dos alunos e apoiar a assimilação de conteúdos complexos. Além disso, recomenda-se a continuidade de estudos sobre o impacto de jogos em habilidades de longo prazo, visando adaptar essas ferramentas a diferentes níveis educacionais e contextos de ensino.

Palavras-chave:
Jogos DigitaisProgramação Básica - EnsinoFerramentas de Ensino

Materiais