Detalhes do Projeto

CLASSUP: UMA PLATAFORMA GAMIFICADA PARA AUXÍLIO DO APRENDIZADO UTILIZANDO QUIZZES

TCCFinalizado

Alunos: Luís César Martins Amaral

Resumo: O processo de aprendizado diversificou-se com a exploração de novas tecnologias desenvolvidas com o objetivo de serem utilizadas para fornecer novas maneiras de se chegar ao ensino, complementar o aprendizado e conduzir experiências satisfatórias e produtivas direcionadas ao ambiente educacional. No intuito de auxiliar o ensino a distância, tem-se recorrido a aplicação da gamificação no contexto educacional como um recurso inserido tanto nas aulas presenciais quanto em aulas online, para atribuir um toque lúdico proporcionado pelos elementos de jogos e possibilitando um ambiente de aprendizagem diferente e cativante. Tendo em vista essa alternativa, este trabalho apresenta o desenvolvimento de uma plataforma online gamificada onde o discente tem acesso a um ambiente online que se apropria dos elementos de jogos para fornecer uma proposta de aprendizado e interação diversificada.

Palavras-chave: Gamificação, Aprendizagem, Ensino, Elementos de jogos


Orientador

Julio Cezar Costa Furtado